ランニングカウントとトゥルーカウントをわかりやすく解説
ランニングカウントは、シューがどちらに偏っているかを示します。トゥルーカウントは、その偏りにどれだけの価値があるかを示します。その違いをわかりやすくご説明します。
ランニングカウント(Hi-Lo)
Hi-Lo ではすべてのカードに値をつけます。2~6 は +1、7~9 は 0、10、J、Q、K、A は −1 です。 カードが配られるたびにこれを足していったものがランニングカウントです。ランニングカウントがプラスなら、低いカードが多く出たということなので、 残りのシューには 10 と A が多く含まれています。これはプレイヤーにとって有利です。
トゥルーカウント
ランニングカウント +6 は、残り 1 デッキのときと残り 6 デッキのときとでは意味がまったく違います。そこで、残りのデッキ数で割ります:
例:ランニングカウント +6、残り 3 デッキ → トゥルーカウント +2。
大まかな目安として、トゥルーカウントが +1 増えるごとにプレイヤー側に約 +0.5% 有利になります。8 デッキのゲームは約 −0.5% から始まるため、 ゲームがあなたに有利になるには、トゥルーカウントがおよそ +1 に達する必要があります。
トゥルーカウントに誤差の範囲がある理由
数え間違えたカードや見逃したカードが 1 枚あるごとに、トゥルーカウントは揺らぎます。1 つのシューで数枚見逃すだけで、 自分が把握しているトゥルーカウントは 0.5 ポイント以上ずれることも珍しくありません。これはベットの段階 1 つ分と同じ大きさです。
| 1 シューで見逃したカード | トゥルーカウントの典型的な誤差 |
|---|---|
| 2 枚(約 1%) | ±0.35 |
| 7 枚(約 3%) | ±0.6 |
| 20 枚(約 9%) | ±1.0 |
そのため CountPilot は、トゥルーカウントを必ず± の範囲つきで表示します。また、シューがどこから始まったかわからない場合 (たとえばシューの途中からテーブルに参加した場合)には、トゥルーカウントを一切表示しません。自信ありげに見えて間違っている数字は、数字がないことよりも悪いからです。
カウントはいつから意味を持ちますか?
8 デッキのシューの序盤では、トゥルーカウントがゼロから大きく離れることはめったにありません。+2 や +3 のカウントが現実的になるのは、 通常シューのおよそ 3 分の 1 が配られてからです。詳しくはペネトレーションが重要な理由をご覧ください。
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