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러닝 카운트와 트루 카운트, 쉽게 설명합니다

러닝 카운트는 슈가 어느 쪽으로 기울어 있는지 알려 줍니다. 트루 카운트는 그 기울기가 얼마만큼의 가치가 있는지 알려 줍니다. 그 차이를 쉬운 말로 설명합니다.

CountPilot 가이드 · 2026년 10월 8일 업데이트

러닝 카운트(Hi-Lo)

Hi-Lo는 모든 카드에 값을 매깁니다. 2–6은 +1, 7–9는 0, 10, J, Q, K, A는 −1입니다. 카드가 나올 때마다 더해 나가면 그것이 러닝 카운트입니다. 러닝 카운트가 플러스라면 낮은 카드가 더 많이 나갔다는 뜻이므로, 남은 슈에 10과 에이스가 많아 플레이어에게 유리합니다.

트루 카운트

러닝 카운트 +6은 한 덱이 남았을 때와 여섯 덱이 남았을 때 의미가 크게 다릅니다. 그래서 남은 덱 수로 나눕니다.

트루 카운트 = 러닝 카운트 ÷ 남은 덱 수
예: 러닝 카운트 +6, 남은 덱 세 개 → 트루 카운트 +2.

대략적으로 트루 카운트 +1마다 플레이어에게 약 +0.5%의 가치가 있습니다. 8덱 게임은 약 −0.5%에서 시작하므로, 게임이 플레이어에게 유리해지려면 트루 카운트가 약 +1에 도달해야 합니다.

트루 카운트에 오차 범위가 있는 이유

잘못 센 카드나 보지 못한 카드가 하나씩 생길 때마다 트루 카운트는 흔들립니다. 한 슈에서 카드 몇 장을 놓치면, 자신이 알고 있다고 생각하는 트루 카운트가 쉽게 0.5포인트 이상 어긋날 수 있습니다. 이는 베팅 단계 사이의 간격과 같은 크기입니다.

한 슈에서 놓친 카드일반적인 트루 카운트 오차
2장(약 1%)±0.35
7장(약 3%)±0.6
20장(약 9%)±1.0

그래서 CountPilot은 트루 카운트를 항상 ± 범위와 함께 보여 주며, 슈가 어디서 시작했는지 알 수 없을 때는 (예를 들어 슈 중간에 테이블에 들어온 경우) 아예 표시하지 않습니다. 확실해 보이지만 틀린 숫자는 숫자가 없는 것보다 나쁩니다.

카운트는 언제부터 의미가 있나요?

8덱 슈 초반에는 트루 카운트가 0에서 멀리 움직이는 일이 드뭅니다. +2나 +3 같은 카운트가 현실적으로 나오려면 보통 슈의 약 3분의 1이 지나야 합니다. 페니트레이션이 왜 중요한지를 참고하십시오.

실제 테이블에서 사용해 보십시오. CountPilot은 실시간 테이블을 대신 읽고, 게임 위의 작은 창에 오차 범위가 포함된 트루 카운트, 베팅 크기와 플레이 안내를 보여 줍니다. 30분 무료 체험, macOS와 Windows를 지원합니다.
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