러닝 카운트와 트루 카운트, 쉽게 설명합니다
러닝 카운트는 슈가 어느 쪽으로 기울어 있는지 알려 줍니다. 트루 카운트는 그 기울기가 얼마만큼의 가치가 있는지 알려 줍니다. 그 차이를 쉬운 말로 설명합니다.
러닝 카운트(Hi-Lo)
Hi-Lo는 모든 카드에 값을 매깁니다. 2–6은 +1, 7–9는 0, 10, J, Q, K, A는 −1입니다. 카드가 나올 때마다 더해 나가면 그것이 러닝 카운트입니다. 러닝 카운트가 플러스라면 낮은 카드가 더 많이 나갔다는 뜻이므로, 남은 슈에 10과 에이스가 많아 플레이어에게 유리합니다.
트루 카운트
러닝 카운트 +6은 한 덱이 남았을 때와 여섯 덱이 남았을 때 의미가 크게 다릅니다. 그래서 남은 덱 수로 나눕니다.
예: 러닝 카운트 +6, 남은 덱 세 개 → 트루 카운트 +2.
대략적으로 트루 카운트 +1마다 플레이어에게 약 +0.5%의 가치가 있습니다. 8덱 게임은 약 −0.5%에서 시작하므로, 게임이 플레이어에게 유리해지려면 트루 카운트가 약 +1에 도달해야 합니다.
트루 카운트에 오차 범위가 있는 이유
잘못 센 카드나 보지 못한 카드가 하나씩 생길 때마다 트루 카운트는 흔들립니다. 한 슈에서 카드 몇 장을 놓치면, 자신이 알고 있다고 생각하는 트루 카운트가 쉽게 0.5포인트 이상 어긋날 수 있습니다. 이는 베팅 단계 사이의 간격과 같은 크기입니다.
| 한 슈에서 놓친 카드 | 일반적인 트루 카운트 오차 |
|---|---|
| 2장(약 1%) | ±0.35 |
| 7장(약 3%) | ±0.6 |
| 20장(약 9%) | ±1.0 |
그래서 CountPilot은 트루 카운트를 항상 ± 범위와 함께 보여 주며, 슈가 어디서 시작했는지 알 수 없을 때는 (예를 들어 슈 중간에 테이블에 들어온 경우) 아예 표시하지 않습니다. 확실해 보이지만 틀린 숫자는 숫자가 없는 것보다 나쁩니다.
카운트는 언제부터 의미가 있나요?
8덱 슈 초반에는 트루 카운트가 0에서 멀리 움직이는 일이 드뭅니다. +2나 +3 같은 카운트가 현실적으로 나오려면 보통 슈의 약 3분의 1이 지나야 합니다. 페니트레이션이 왜 중요한지를 참고하십시오.
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