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16 gegen 10, Versicherung und andere Spielzüge nach dem Count

Die Grundstrategie stimmt fast immer. Eine Handvoll Spielzüge ändert sich mit dem Count — und zwei davon kommen ständig vor.

CountPilot-Ratgeber · Aktualisiert am 8. Oktober 2026

16 gegen eine 10 des Dealers

Die Grundstrategie sagt ziehen. Mit dem Hi-Lo-Count liegt der Index bei 0: Bei einem True Count von 0 oder höher bleibst du stehen. Weil 16 gegen 10 so häufig ist und True Counts von 0 oder mehr oft vorkommen, ist diese eine Abweichung mehr wert als die meisten anderen zusammen.

Versicherung

Die Versicherung zahlt 2:1, sie lohnt sich also nur, wenn mehr als ein Drittel der restlichen Karten Zehnen sind. Ein frischer Shoe hat 30.8%. Ein Drittel wird ungefähr bei True Count +3 überschritten. Darunter nimmst du nie eine Versicherung — auch nicht „Even Money“ bei einem Blackjack.

Weitere häufige Abweichungen

HandGrundstrategieÄndern, wenn der True Count ist
15 gegen 10Ziehen+4 oder höher → stehen
10,10 gegen 5Stehen+5 oder höher → splitten
10,10 gegen 6Stehen+4 oder höher → splitten
10 gegen 10Ziehen+4 oder höher → verdoppeln
12 gegen 3Ziehen+2 oder höher → stehen
12 gegen 2Ziehen+3 oder höher → stehen
11 gegen AZiehen+1 oder höher → verdoppeln
9 gegen 2Ziehen+1 oder höher → verdoppeln

Diese stammen aus den bekannten Hi-Lo-Indizes „Illustrious 18“ für Shoes mit mehreren Decks.

Wenn der Count zu knapp ist

Wenn der True Count 0.2 beträgt und dein Count um ±0.7 danebenliegen könnte, kann der echte Wert −0.5 sein (bei 16 gegen 10 ziehen) oder +0.9 (stehen). In diesem Bereich ist die Abweichung ein Münzwurf — und du fährst besser, wenn du einfach nach Grundstrategie spielst. CountPilot markiert solche Situationen als unsicher, statt so zu tun, als wüsste es Bescheid.

Diese Indizes setzen 8 Decks voraus, der Dealer steht auf Soft 17, Verdoppeln nach dem Splitten ist erlaubt, keine Surrender-Option. Wenn der Dealer auf Soft 17 zieht, ändern sich mehrere Felder der Grundstrategie — wende diese Tabelle nicht blind an.
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