16 contra 10, Seguro e Outras Jogadas Baseadas na Contagem
A estratégia básica está certa na maior parte do tempo. Algumas poucas jogadas mudam com a contagem — e duas delas aparecem o tempo todo.
16 contra um 10 do dealer
A estratégia básica diz pedir. Com a contagem Hi-Lo, o índice é 0: com contagem verdadeira de 0 ou mais, pare. Como 16 contra 10 é muito comum e contagens verdadeiras de 0 ou mais acontecem com frequência, esse único desvio vale mais do que a maioria dos outros somados.
Seguro
O seguro paga 2:1, então só faz sentido quando mais de um terço das cartas restantes são dez. Um sapato novo tem 30.8%. Isso passa de um terço por volta de contagem verdadeira +3. Abaixo disso, nunca faça seguro — incluindo o "even money" em um blackjack.
Outros desvios comuns
| Mão | Jogada básica | Muda quando a contagem verdadeira é |
|---|---|---|
| 15 contra 10 | Pedir | +4 ou mais → parar |
| 10,10 contra 5 | Parar | +5 ou mais → dividir |
| 10,10 contra 6 | Parar | +4 ou mais → dividir |
| 10 contra 10 | Pedir | +4 ou mais → dobrar |
| 12 contra 3 | Pedir | +2 ou mais → parar |
| 12 contra 2 | Pedir | +3 ou mais → parar |
| 11 contra A | Pedir | +1 ou mais → dobrar |
| 9 contra 2 | Pedir | +1 ou mais → dobrar |
Esses valores vêm dos conhecidos índices Hi-Lo "Illustrious 18" para sapatos de vários baralhos.
Quando a contagem está apertada demais para decidir
Se a contagem verdadeira é 0.2 e a sua contagem pode estar errada em ±0.7, o valor real pode ser −0.5 (pedir com 16 contra 10) ou +0.9 (parar). Nessa faixa, o desvio é cara ou coroa — e é melhor simplesmente jogar a estratégia básica. O CountPilot marca essas situações como incertas em vez de fingir que sabe.
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