16 対 10、インシュランス、その他のカウントに基づくプレイ
基本戦略はほとんどの場面で正しい選択です。カウントによって変わるプレイはごく一部ですが、そのうち 2 つは頻繁に出てきます。
ディーラーの 10 に対する 16
基本戦略ではヒットです。Hi-Lo カウントを使う場合、インデックスは 0 です。トゥルーカウントが0 以上ならスタンドします。 16 対 10 は非常によく出る形で、トゥルーカウントが 0 以上になることも多いため、この 1 つの変更だけで、他のほとんどの変更を合わせたよりも大きな価値があります。
インシュランス(保険)
インシュランスの配当は 2:1 なので、残りのカードの 3 分の 1 より多くが 10 のときにだけ意味があります。新しいシューでは 30.8% です。 これが 3 分の 1 を超えるのは、おおよそトゥルーカウント +3 です。それ未満では、ブラックジャックのときの「イーブンマネー」も含めて、インシュランスは決してかけないでください。
その他のよくある変更
| ハンド | 基本のプレイ | トゥルーカウントがこの値のとき変更 |
|---|---|---|
| 15 対 10 | ヒット | +4 以上 → スタンド |
| 10,10 対 5 | スタンド | +5 以上 → スプリット |
| 10,10 対 6 | スタンド | +4 以上 → スプリット |
| 10 対 10 | ヒット | +4 以上 → ダブルダウン |
| 12 対 3 | ヒット | +2 以上 → スタンド |
| 12 対 2 | ヒット | +3 以上 → スタンド |
| 11 対 A | ヒット | +1 以上 → ダブルダウン |
| 9 対 2 | ヒット | +1 以上 → ダブルダウン |
これらは、複数デッキのシュー向けのよく知られた Hi-Lo のインデックス「Illustrious 18」に基づいています。
カウントが際どくて判断できないとき
トゥルーカウントが 0.2 で、自分のカウントが ±0.7 ずれている可能性があるなら、実際の値は −0.5(16 対 10 でヒット)かもしれませんし、+0.9(スタンド)かもしれません。 この範囲では変更は五分五分なので、素直に基本戦略どおりにプレイするほうがよいでしょう。CountPilot はこうした場面を、わかっているふりをせず 不確かと表示します。
これらのインデックスは、8 デッキ、ディーラーはソフト 17 でスタンド、スプリット後のダブルダウン可、サレンダーなしを前提としています。
ディーラーがソフト 17 でヒットする場合、基本戦略のいくつかのマスが変わります。この表をそのまま当てはめないでください。
実際のテーブルで試してみてください。 CountPilot はライブのテーブルを読み取り、ゲームの上に重ねた小さなウィンドウに、誤差の範囲つきのトゥルーカウント、ベット額の目安、プレイの提案を表示します。30 分間の無料トライアルがあり、macOS と Windows に対応しています。
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