16 contra 10, el seguro y otras jugadas según el conteo
La estrategia básica acierta la mayoría de las veces. Unas pocas jugadas cambian según el conteo, y dos de ellas aparecen constantemente.
16 contra un 10 del crupier
La estrategia básica dice pedir. Con el conteo Hi-Lo, el índice es 0: con un conteo verdadero de 0 o más, plántate. Como 16 contra 10 es muy común y los conteos verdaderos de 0 o más ocurren a menudo, esta sola desviación vale más que la mayoría de las demás juntas.
Seguro
El seguro paga 2:1, así que solo tiene sentido cuando más de un tercio de las cartas que quedan son dieces. Un zapato nuevo tiene 30.8%. Eso supera un tercio más o menos con un conteo verdadero de +3. Por debajo de eso, nunca tomes el seguro, tampoco el "dinero parejo" con un blackjack.
Otras desviaciones comunes
| Mano | Jugada básica | Cambia cuando el conteo verdadero es |
|---|---|---|
| 15 contra 10 | Pedir | +4 o más → plantarse |
| 10,10 contra 5 | Plantarse | +5 o más → separar |
| 10,10 contra 6 | Plantarse | +4 o más → separar |
| 10 contra 10 | Pedir | +4 o más → doblar |
| 12 contra 3 | Pedir | +2 o más → plantarse |
| 12 contra 2 | Pedir | +3 o más → plantarse |
| 11 contra A | Pedir | +1 o más → doblar |
| 9 contra 2 | Pedir | +1 o más → doblar |
Estos vienen de los conocidos índices Hi-Lo "Illustrious 18" para zapatos de varios mazos.
Cuando el conteo está demasiado justo
Si el conteo verdadero es 0.2 y tu conteo podría estar desviado ±0.7, el valor real podría ser −0.5 (pedir con 16 contra 10) o +0.9 (plantarse). En esa zona, la desviación es una moneda al aire, y te conviene simplemente jugar la estrategia básica. CountPilot marca esas situaciones como inciertas en lugar de fingir que sabe.
Pruébalo gratis en tu navegador
